1. What is your favorite homework?
皮膚偵測,與視訊互動最直覺性的就是使用身體部位了,諸如像微軟XBOX-360的kinect,就帶來了很棒的體驗給這個新世代,雖然我們寫的皮膚偵測只是非常簡單的小程式,離那種在當商品的硬體相差甚遠,不過這樣簡單的寫出一個皮膚偵測的程式碼,更讓我們在後面的課程利用身體部位就能移動我們想要的物體,不用再像之前還要利用色筆之類的物品才控制,而且還擁有相當差的反應。
2. What did you learn in this course?
視訊互動可是近代最熱門的話題,市面上已經有Wii與
XBOX-360的kinect,學了視訊處理一個學期,覺得專題的主題能夠擁有視訊互動的加入,就可以令專題有更棒的質感,雖然這樣一學期學習到的視訊處理知識還是非常地淺薄,但對於啟發靈感已經給予很大的動機,能學習視訊處理真的很酷炫。
3. What did you change after this course?
我發現到我們人對於很多東西的判斷,與電腦真的是相差甚遠,感覺電腦好像不是我們人做出來的東西一樣!或許想要完成使電腦擁有與我們人類類似的思考模式還需要長遠的挑戰吧!這在許多科幻電影小說也都有提到,近代科技的不斷推新,希望能在近期內看見這個理想的實現啊!
2012年6月14日 星期四
2012年6月13日 星期三
期末專案
遊戲名稱:[Teemo躲香菇]
這是個利用膚色偵測持續移動Teemo閃避香菇的遊戲,每觸碰到一個香菇就會扣一分,當達到-30的時候,會Game Over。
原本還想製作出在躲避一段時間(ex.1分鐘)後可以過關的條件,更為了防止有人直接將Teemo放在角落邊邊(不容易產生香菇的位置)作弊都不移動,加上一個不移動Teemo也會扣分的機制,但是因為時間上的不允許,可惜最後無法完成這些功能。
2012年5月24日 星期四
上機考-第二階段
2012年5月10日 星期四
2012年5月4日 星期五
HW11
心得:線與圓的偵測似乎相當的不靈敏,可能是某些參數給的差異所帶來的不同,線很容易出來,可是會飄移不定,而圓的偵測就相當地困難,弄了好久才弄出個圓,如老師所說,電腦中判定為圓的定義跟我們想像的有極大的不同。
2012年4月19日 星期四
2012年4月12日 星期四
2012年3月22日 星期四
2012年3月15日 星期四
2012年3月8日 星期四
HW04
心得:之前上多媒體課程的教授就提過視覺辨識系統是擁有極高難度的挑戰,甚至是做到搜尋辨識元素的功能,這次課程讓我學習到靈敏度與準確度的提升是辨識系統當中最優先的順序,希望將來能學到更多撰寫辨識系統的延伸。
2012年3月1日 星期四
HW03
心得:變換顏色雖然感覺沒什麼特別的,不過在不同色相下的成像還是令人感覺到有微妙的差異,想念起小時候玩的玻璃色紙,那時候藉由不同顏色的色紙看見不同的世界就覺得好酷。加入圖片到影像中應該能有更棒的功能,像是透明化、感應移動圖片,相信未來可以學到更多的功能。
這是修改過的code:
ptr2[3*(x+x1)]=alpha*ptr1[3*(x)] + (1-alpha)*ptr2[3*(x+x1)];
ptr2[3*(x+x1)+1]=alpha*ptr1[3*(x)+1] + (1-alpha)*ptr2[3*(x+x1)+1];
ptr2[3*(x+x1)+2]=alpha*ptr1[3*(x)+2] + (1-alpha)*ptr2[3*(x+x1)+2];
一個小小的bug對於初學openCV的我們而言就花費了大量的腦力,不過最後終於是修改好了
2012年2月23日 星期四
2012年2月16日 星期四
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