1. What is your favorite homework ? 我最喜歡的作業應該是第一個作業~很像萬花筒的那個!! 因為那是第一次接觸視訊~所以印象特別深刻~特別覺得有趣!!視訊照到不同的東西~不同的方向~就會出現不同的~特別的畫面呢!!!還有其他類似kinect體感遊戲還不錯
2. What did you learn in this course? 修完了這堂課~才發現原來一個小小的視訊可以做那麼多那麼多的變化顏色辨識~身體控制~程式的部分~其實也不是那麼的難懂!!感覺只要在更深入研究一下就能寫出更多更棒更好玩的東西
3. What did you change after this course?
視訊這堂課有很多需要創意還有合作的地方同組組員們彼此討論,不同組別互相研究
,都可以讓我學到更多~
2012年6月14日 星期四
期末專題
Youtube :
這一次的專題真得是感觸良多阿~~~,從期中考的失落到期末的成功,我對自己的自信也增加了!!原本遊戲裡面的bonus模式是要設計5個小遊戲,但由於時間的關係,我只作有一個小遊戲,但玩起來樂趣也不少!!!(影片我是用繪聲繪影,因為movie maker實在是太陽春了)
2012年6月13日 星期三
期末專題
http://youtu.be/Ajxww1d1y78
這是我們擴充期中的期末專案,上次demo給大家看時開了天窗,所以我們下定決心這次一定要用的好~!!!
但是因為時間的關係,還是搞到前一天才完成,
我們增加了除了新鮮度之外,我覺得就是創意的部分,雖然技術部分還不構純熟,但是就渴望未來可以更加進步,揪咪!!!
期末專案
專題名稱:簡易視力測驗
遊戲說明:藉由膚色來感應,判斷上下左右這四個方位,來測試你的視力,視力範圍0.2-1.0
心得:一開始寫的時候滿痛苦的,因為要一直改東西,後面就越來越快,只要複製貼上,然後改數值來控制它的位置。我們在期末的時候,把原本的顏色感應改成膚色感應,因為這樣比較符合人體工學,不用一直拿筆,會累。
期末專案
遊戲名稱:[Teemo躲香菇]
這是個利用膚色偵測持續移動Teemo閃避香菇的遊戲,每觸碰到一個香菇就會扣一分,當達到-30的時候,會Game Over。
原本還想製作出在躲避一段時間(ex.1分鐘)後可以過關的條件,更為了防止有人直接將Teemo放在角落邊邊(不容易產生香菇的位置)作弊都不移動,加上一個不移動Teemo也會扣分的機制,但是因為時間上的不允許,可惜最後無法完成這些功能。
期末專題
期末專案 :BANG
遊戲說明 :
主要是由期中專案延伸而來,將其改為使用膚色偵測來操作。
遊戲主要為操作下方的機器人,
左右移動接機器人得分,如接到炸彈則遊戲結束。
心得:
這次與上次相比,除了將其改為膚色偵測,
還增加了開始介面以及將兩個視窗合併為一個視窗,
並且也改善了一些問題。
在做專題的時候,看他一點一點的完成真的很有成就感!
期末專題
原本的其中專案塗冰淇淋沒什麼好做的,於是就另外做一個接水果的遊戲,也是可以兩人對決,主要用到的技巧只有皮膚偵測頭部。這次的專題做的比較完整一點覺得很開心,希望以後自己的程式能力與OPENCV的興趣可以增加,然後更進一步。
期末專題
這次期末專題我們是把期中的顏色感測改成膚色
感測,然後新增了炸彈來增加遊戲的樂趣,一開
始都擁有20條命,控制嘴巴去接水果,每種水果
都代表不同的分數,不過接到炸彈會扣一命,當
命歸0的話代表遊戲結束。
期末專案
視訊期末專題
由於期中的專題不好做延伸
所以改由上機考試來做改變
以致完成我們的期末專題!!
專題的主題為大魚吃小魚
當到一定的分數
魚的圖片就會做更換
若是一直吃到黃色的魚,則會相對地扣分
要多小心!!
分數到達50分時,就可以看到過關的畫面了~
期末專案
這次我們的期末專題,用的主要是期中上機考來改,因為上機考的東西其實已經很完整,所以我們想到了加音效的部分,首先在一開始,開頭就有馬利歐的音樂,再來,每當小紅帽吃掉一隻大野狼,就會有登登登的音效告訴你已經吃掉了,最後,當你全部吃掉所有的大野狼,就會有掌聲給你鼓勵鼓勵!!
這次雖然前半段我們沒有改很多東西,但就加音樂的部分,我們試了好久,發現他只支援WAV檔,後來我們將音樂檔轉完之後,才真正的成功。
本來我們想要試試,在上面多加倒數計時器,想讓遊戲有時間性,玩起來更有快感,但是試了很久,也問了很多同學,終究沒辦法完成這項理想,等改天有時間,我們一定要把它給試出來!!!
期末專案
期末專案:水果忍者
我們的期末專案是將期中專案延伸
做成的,這一次是用膚色偵測,
它的效果比其中的顏色偵測相比,
的確是好很多了。
標籤:
497512440 吳金祐,
497512531 吳俊輝,
期末專案
期末專案
心得:這次的期末專案是期中專案的延伸,期中專題我們做的是選取字體的顏色。期末專題是以膚色作為感測點,然後去選擇字體的顏色,以判斷對錯。這次遇到最大的問題在於判斷對錯,導致在期末展出時,無法完整展出。直到後來才有時間慢慢修改完成。
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