1.我最喜歡的作業是jumping game,首先那次的作業不會很複雜,可是又可以和自己的同伴憶起互動,這方面是我覺得視訊最棒的部分,而且在遊戲互動中又可以運動到,可以說是好處多多。
2.在這次上課當中我學到非常多的CV技術,有關萬花筒,主要是做出讓畫面分為4個區塊,又或者是膚色偵測,可以讓視訊鏡頭感測到膚色偵測,讓鏡頭能清楚到皮膚的移動並感測到所在位置,還有其他技術等等。
3.我學習到在每次的作業中討論問題的重要性,這不只是讓作業做出來還能讓問題釐清,而在專題中,我發覺創意跟技術真的是非常完全相反層面的東西,要設計一個很不同有特別的東西,常常我都會搞到自己做不出來,最後還是只能做出比較簡略的,但我在那次實作中才發現自己的問題在哪,還有如何解決問題的方法。
2012年6月14日 星期四
2012年5月24日 星期四
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2012年3月8日 星期四
2012年3月1日 星期四
HW03
code錯誤:
for (int x=0; x<logoImg->width; x++) {
ptr2[3*(x+x1)]=alpha*ptr1[3*(x)] + (1-alpha)*ptr2[3*(x+x1)];
ptr2[3*(x+x1)+1]=alpha*ptr1[3*(x)+1] + (1-alpha)*ptr2[3*(x+x1)+1];
ptr2[3*(x+x1)+2]=alpha*ptr1[3*(x)+2] + (1-alpha)*ptr2[3*(x+x1)+2];
}
}
之前是X+X1有包含PTR2的X,所以如果改變位置會發生神奇的事,改成X就正常了。
心得:
這次的作業比較難,死了不少腦細胞,不過也學到不少東西,算是收穫滿滿!!
2012年2月23日 星期四
2012年2月16日 星期四
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