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2012年6月14日 星期四

課程回顧





學習心得:
  在學習這門課前,對視訊的了解僅僅是可以提供兩個人遠端的連線看到對方,
但從第一堂課開始,課程的內容讓我知道這小小的一顆cv,背後卻能製作出
那麼多的變化,能夠做那麼多事情.

1. What is your favorite homework?
     我最喜歡的是期中專案.
   why?
     因為這算是和組員一起獨立完成的一個和每堂課的作業相較起來,較大型的一個專案,
從找遊戲開始,利用之前所學的,看了很多小遊戲,然後去思考是否能用視訊做到相似的效果,
在製作的過程,盡量用自己所學的,然後發揮想像力去應用在遊戲上.

2. What did you learn in this course?
   除了opencv這個語法使用在鏡頭上的方法,還有老師介紹目前科技上有使用到的
視訊技術,從遊戲到生活上的都有.

3. What did you change after this course?
  老師的教學方式不太一樣,在每堂課開始和我們講解了那堂課的重點之後,會要我們先自己做看看
或許做不出來,但靠自己先去摸索一次程式,就跟課前預習一樣,先看過一遍了,老師解答時,才知道
哪些地方是剛剛看不懂的或是會錯意的,當遇到較核心的部分,甚至要動手在紙上自己先了解一下
程式碼的運作方式.

2012年6月12日 星期二

期末專案----炸彈來了!!!!




  期末專案是把期中的做更好的修飾,
最主要的改變地方式改成用膚色針測,
解決了會被背景顏色或光線干擾的問題,
還有增加了生命值和分數的過關會產生的效果。

2012年5月17日 星期四

HW12

      這次的上課內容可以改善很多利用顏色來控制物件的誤差,比較部會受到光源和背景的干擾,
期中專題可以用此方法來加強順暢度

HW11




  在找圓和直線的地方眞的花了不少時間,視訊和人認知上的圖型眞的有差異

2012年4月26日 星期四

期中專題



期中專題: 炸彈來炸我吧
     這是的專題啟發是從一個小遊戲來的靈感,做的時候遇到困難的地方是讓掉落物偵測玩家控制感應器的位子,但後來順利解決了,這個遊戲還有很多地方可以改進,例如加入音效或是一些特殊效果,如果可以,會在期末專題裡,把這個遊戲做得更好



2012年4月12日 星期四

499261411 吳凱捷, 499261485 陳奕霖, HW08




這次的圖片,因為左右相反的關系,很難找到對應的位置,但是這也是這個遊戲的樂趣之一吧。

HW08

         很難找到靜態的背景 , 所以只能用一手遮天的方法,很好玩

2012年3月22日 星期四

HW06

 
    主題 :
                 炸彈快炸我!
遊戲內容:
                在固定間隔時間,會有炸彈從人物上方掉下,利用炸彈去擊中在地上亂跑的小人物,在限定時間內,炸到越多小人物,分數越高

2012年3月15日 星期四

HW05



  這次是用顏色控制物件的移動,學到了用視訊抓取RGB的值,利用這個方法可以做很多的延伸,老師上課看的影片也很有趣,現在的科技讓想像力可以無限地發揮.

2012年3月8日 星期四

HW04


                     
          


 這次的作業很像上次向量的延伸,利用xy軸的設定和RGB的偵測改變就可以做出這樣的效果,超酷的!

2012年3月1日 星期四

HW03


       
      心得:了解程式的原理之後,修改起來更順利了,這次的trace學到很多東西.


bug:ptr2[3*(x+x1)]=alpha*ptr1[3*(x)] + (1-alpha)*ptr2[3*(x+x1)]; 
         ptr2[3*(x+x1)+1]=alpha*ptr1[3*(x)+1] + (1-alpha)*ptr2[3*(x+x1)+1]; 
         ptr2[3*(x+x1)+2]=alpha*ptr1[3*(x)+2] + (1-alpha)*ptr2[3*(x+x1)+2];

2012年2月23日 星期四

HW02

第一次來上課,原來視訊可以有這麼多變化,對於PIXEL和色彩也有更多的了解.